home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 September / Macworld (1997-09).dmg / Serious Software / Presenter 3D / Presenter 3D Docs / Presenter Reference Digest / Presenter Reference Digest.rsrc / TEXT_138.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-11  |  7KB  |  138 lines

  1.  
  2. Texture Mapping
  3.  
  4. To Apply a Texture Map to an object:
  5.    Access the Attributes window (Ô£ø-2); select Textures from the pull-down menu; 
  6.    choose the PICT image you want to apply as a texture, then drag its icon to the 
  7.    Attributes bin in the object‚Äôs Cell Info dialog. The icon expands to an 
  8.    Attributes Icon.
  9.  
  10.    Double-click an icon in the Attributes-Textures window (Ô£ø-2)  to display the 
  11.    PICT full-size.
  12.  
  13. About PICTs --
  14.    To use a PICT as a Texture it must be 72 dpi resolution.
  15.  
  16.    If the PICT will show in the rendering close to the camera, then it should be 
  17.    large in dimension (640 x 480 pixels or higher) in order to avoid pixelization of 
  18.    the PICT image.
  19.  
  20.    For the PICT icon to show in the Attributes window (Ô£ø-2), it must be in the 
  21.    Presenter Plug-ins folder before you launch Presenter. To avoid having an 
  22.    excessive number of PICTs in the Plug-ins folder, store the PICTs in a separate 
  23.    folder, then put an alias of that folder into the Plug-ins folder. This is a handy 
  24.    way to keep PICTs for different projects organized as well.
  25.  
  26.  
  27.  
  28. All settings for PICTs may be used in the same way for QuickTime movies.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. Expanded Attributes Icon  (six buttons; Velocity/Time curve button)
  33.    Double-click on the icon to access the Mapping Method dialog box.
  34.    Click on a button to toggle it on/off.
  35.  
  36.    Apply To (far-left three buttons)
  37.       Top button (check box icon) to apply the Attribute to the item whose Cell Info 
  38.       Attributes    bin the icon is residing.
  39.       Middle button (folder icon) to apply the Attribute to the folder (and its children 
  40.       (folders and objects)) whose Cell Info Attributes bin the icon is residing.
  41.       Lower button (pencil icon) to apply the Attribute to the individual objects in the 
  42.       folder (does not include folders) whose Cell Info Attributes bin the icon 
  43.       is residing.
  44.  
  45.    Apply to ND Cells (left three buttons)
  46.       Applies the Attribute to any ND Cells in the Script window that are colored the 
  47.       same as the button.
  48.  
  49.       The Collision Detection Animator - Attributes Icon has one extra button at the 
  50.       top-right. This button determines the color of ND Cell that will be generated by 
  51.       the Animator.
  52.  
  53.    Mapping Method dialog box
  54.       Note there are four display-only windows (Top, Front,Ride side views) 
  55.       showing a wireframe preview of the object being mapped and the PICT 
  56.       image (distorted to fit the display).
  57.  
  58.       Except for polygonal meshes, and 3D Primitives, a red positioning mesh will 
  59.       show in the display-only windows. The red positioning mesh corresponds to 
  60.       the size/position of the PICT in relation to the object.
  61.  
  62.       For all but Projection, the large Grid window displays a solid-line box 
  63.       corresponding to the PICT image on the grid corresponding to the entire 
  64.       surface of the object. Drag the solid-line box around to position the PICT 
  65.       image on the object surface, while observing    the red positioning mesh.
  66.  
  67.       When Projection is selected the Grid window displays a wireframe preview of 
  68.       the object, and the solid-line box corresponding to the PICT image. Drag in 
  69.       the Grid window to position the projection of the PICT image on the object 
  70.       (the object appears to rotate about its center point -- however, the object in
  71.       the scene is unaffected by this rotation.)
  72.         
  73.       Mapping Method  (pull-down menu)
  74.          Choose the manner in which you wish to map the PICT to the object:
  75.             Wrap -- red positioning mesh adheres to the surface of the object.
  76.             Projection -- red positioning mesh shows as flat 2D.
  77.             Cylindrical/Spherical/Cubical
  78.                These three methods can be used for mapping onto objects that 
  79.                are similar in shape to a Cylinder (or Sphere or Cube). These mapping 
  80.                methods employ a combination of Wrap and Projection. The image is 
  81.                projected from its position on the Cylinder (or Sphere or Cube) onto 
  82.                the object.
  83.                Cylindrical -- red positioning mesh adheres to a ‚Äúcylinder‚Äù closely 
  84.                surrounding the object.
  85.                Spherical -- red positioning mesh adheres to a ‚Äúsphere‚Äù closely 
  86.                surrounding the object.
  87.                Cubical -- red positioning mesh adheres to a ‚Äúcube‚Äù closely 
  88.                surrounding the object.
  89.  
  90.       Apply Texture To  (pull-down menu)
  91.          Choose to apply the map in a particular manner.
  92.  
  93.          Color -- applies the PICT image so that the color of the map replaces the 
  94.          color of the object where it is applied.
  95.  
  96.          Stenciled Color -- applies the PICT image so that the color of the map 
  97.          replaces the color of the object where it is applied; BUT uses the 4th 
  98.          Channel (Alpha Channel) on the PICT image file to knock-out parts of the 
  99.          image, showing the object color. The Alpha Channel parts to be knocked-
  100.          out must be black. 
  101.          The PICT image must have the 4th Channel and be saved as 32-bit PICT 
  102.          to use this setting.
  103.  
  104.          Bump -- applies a gray-scale (internally computed for color PICT) image of 
  105.          the PICT to emboss the object (no actual change to the geometry or object 
  106.          color). Make an entry in the z-scale data field to determine the depth/height 
  107.          of the emboss (use a negative number to reverse the direction of the bump.
  108.  
  109.          Custom... -- access expert texture mapping functions. See Texture Mapping 
  110.         folder for detailed explanation of use of the expert texture mapping functions.
  111.  
  112.       Center  x, y, z  (three data fields)
  113.          Make entries (number) to precisely position the center of the solid-line box 
  114.          (PICT image) in the Grid window. Use for minor adjustments to the position 
  115.          of the image not possible by the intuitive dragging of the solid-line box.
  116.  
  117.       Scale  x, y, z  (three data fields)
  118.          Make entries (number > 0) to precisely enlarge reduce the solid-line box 
  119.          (PICT image). The solid-line box is pre-scaled so that one of the dimensions 
  120.          has a scale value of 1 (wrap method); corresponding to the entire length of 
  121.          the surface in that dimension. So, changing the Mapping Method will 
  122.          require you to re-scale the solid-line box to get the proper sizing of the 
  123.          image on the object.
  124.  
  125.          Use only the x-scale and y-scale for scaling the solid-line box; the z-scale is 
  126.          reserved for Bump mapping. If the image maps as a mirror image, use a 
  127.          negative number for the appropriate dimension (x or y) to flip it back.
  128.  
  129.       Orientation  x, y, z  (three data fields)
  130.          Used only when employing Projection Mapping Method. Make entries to 
  131.          precisely set the rotation of the wireframe preview in the Grid window. Use 
  132.          for minor    adjustments to the position of the image not possible by the 
  133.          intuitive dragging of the solid-line box.
  134.  
  135.       Movie Parms...  (button)
  136.          Only available when mapping a QuickTime movie as a texture. Click to 
  137.          access the Movie Parameters dialog box. See the Tmap doc.pdf file for 
  138.          more detailed information about this dialog box.